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ArielLiancount
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Dons • Fianna Empty Dons • Fianna

Sex maio 24, 2024 8:52 pm
Fianna

Os Dons dos ardilosos Fianna lhes permitem pregar peças nos outros ou convocar antigos aliados de sua herança céltica. Alguns dos Dons são ensinados por fadas, que ocasionalmente podem ser encontradas nas proximidades dos caern dos Fianna.
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Nível 1 - Luz das Fadas

Este Dom é capaz de conjurar uma pequena esfera de luz saltitante. A esfera ilumina apenas um raio de 45 cm, mas isso geralmente é suficiente para fornecer a luz necessária ou levar os adversários a uma emboscada. Um espírito dos brejos ensina este Dom.
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Nível 1 - Resistência a Toxinas

Os fianna há tempos se dedicam à preparação de várias bebidas, muitas das quais são destiladas a partir de substâncias letais. Eles logo aprenderam a se adaptar... Só para poderem continuar a festejar, naturalmente. Um espírito-planta ensina este dom.
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Nível 1 - Salto do Salmão

As antigas lendas dizem sobre os guerreiros Fianna saltando sobre seus inimigos e atravessando os rios sem molhar os seus pés; esse Dom e uma maneira como eles faziam isso. Ensinado por um espírito do salmão ou um espírito ancestral.
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Nível 1 - Talento do Bardo

Os Galliard’s são considerados bardos, sabendo ou não cantar ou tocar instrumento musicais, isso pode ser difícil, pois nem todos sabem tais artes ou simplesmente não tem muito talento, com esse Dom o Garou tem uma voz um pouco melhor e melhores dedos para tocar instrumentos musicais e se fazer entender. Esse Dom é ensinado por um espírito das artes ou um espírito feérico.
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Nível 1 - Choro do Falso

Este dom faz com que a voz do Fianna torne-se melodiosa, fazendo com que qualquer um que a escute desista de qualquer uma de suas tarefas apenas para conforta-lo. Esta compulsão estende-se ao seu atacante, que desiste de sua hostilidade a menos que ele seja atacado novamente. A maioria dos Garou considera este um truque sujo, mas útil. Um espírito feérico ensina esse Dom, assim como espíritos-crocodilos com maior dificuldade.
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Nível 1 - A Sabedoria de Sátiro

Invocando os talentos de seus aliados das tribos das fadas, um Fianna pode tocar qualquer instrumento musical como se ele em fizesse parte de suas mãos ou cantar com louvor. Embora este talento seja temporário, pode causar um grande efeito e uma bela impressão. Esse Dom é ensinado por um espírito das artes ou um espírito feérico.
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Nível 1 - Invocar Neblina Natural

A Bretanha é conhecida pelas suas neblinas que predominam os campos e cidades. O Fianna naturalmente pode invocar uma neblina para atrapalhar os sentidos dos outros e se ocultar. Essa neblina não é sobrenatural. Espíritos da ninhada do Gamo ensinam esse Dom.
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Nível 1 - Amigos dos Animais

Tal como muitos heróis e donzelas em lendas, o Fianna pode chamar por meio de canções vários animais e conseguir a ajuda deles de diversas formas. Espíritos da ninhada do Gamo ensinam esse Dom.
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Nível 1 - Voz do Pássaro

Este Dom permite ao Fianna imitar qualquer som ou voz que tiver ouvido alguma vez na vida. Quando combinado com a qualidade Memória Eidética, conversas inteiras podem ser reproduzidas com uma fidelidade assustadora. Esse dom é ensinado por um espírito Papagaio, Corvo ou Gralha.
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Nível 1 - Parentes

Esse dom mostra mais uma vez o parentesco que os Fiannas com partilham com o “belo-povo”. Ainda que nós dias de hoje as coisas podem ser diferentes, esse dom é mantido. O Fianna pode reconhecer Changelings e outras fadas mesmo se estiverem disfarçadas quando se aproxima delas. E talvez pode até mesmo conseguir uma ajuda de alguma maneira. Espíritos Ancestrais ou um espírito feérico ensinam esse Dom.
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Nível 1 - Êxtase

Este poder cria prazeres intensos num indivíduo, com um simples contato físico. Esse dom é usado pelos Fiannas de diversas maneiras, a menos usada costuma ser para causar distração... Um espírito feérico ensina esse Dom.
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Nível 1 - Palavras Certeiras

Manter uma matilha na linha ou elevada depende de saber o que dizer. Um discurso emocionante, um elogio bem-colocado ou até mesmo o simples fato de lembrar o nome de um sujeito pode gerar confiança. Desanimar alguém também depende da palavra certa, esse dom provem nos dois casos. Esse dom é ensinado por um espírito ancestral ou um espírito cervo.
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Nível 1 - Senso da Terra

Como o dom dos Galliard.
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Nível 1 - Inspiração

Como o Dom dos Ahroun.
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Nível 1 - Correr no Esterco

Como o Dom dos Ragabash
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Nível 1 - Correr no Esterco

Como o Dom dos Ragabash
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Nível 1 - Persuasão

Como o Dom dos Hominídeos.
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Nível 1 - Sentidos dos Segredos

Como o Dom dos Uktena. Só que ensinado por espíritos esquilos e Chimerlings.
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Nível 2 - Uivo do Invisível

Assim os povos antigos tinham poder nas conexões entre os opostos (dia/noite, Meia Luz/Meia Sombra, etc.), também fazem os Fianna que aproveitam suas conexões com o mundo espiritual e o reino físico para agir do outro lado da Película. Esse Dom permite que um uivo de um lado da Película ecoe até o outro lado. E ensinado por um Bean Si assim como por espíritos de animais que fazem barulho sem serem vistos, como Sapos ou Insetos.
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Nível 2 - Sorte Justa

Um Fianna com esse Dom tem uma vasta tendência para a Sorte. Ele Recebe uma boa mão nos jogos de cartas, sua caça é sempre farta ou o vento muda a tempo dele farejar uma emboscada. Um espírito feérico ou do destino ensina esse dom.
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Nível 2 - A Tolice de São Herve

De acordo com uma antiga tradição, São Herve certa vez proclamou um sermão para um lobo que havia comido o boi usado por ele para arar a terra, o lobo ficou tão envergonhado que ele concordou em ficar no lugar do boi no arado. Se os Fianna não mataram São Herve por conta disso, eles quiseram. Mas eles também aprenderam uma lição disso e Fianna engraçadinhos usam esse Dom carnavalesco para criar resultados similares, embora mais prazerosos. Ele convence a um líder de qualquer tipo que sua posição está incorreta e que ele deve servir aqueles a quem ele governa. Ele pode convencer um prefeito a limpar os sapatos de um mendigo ou um alfa a curvar sua vontade perante seu ômega. O Dom é ensinado, infelizmente, por um espírito-boi.
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Nível 2 - Dança da Lança

Os antigos contos falam sobre os Fianna que arremessavam lanças enquanto se equilibravam nas traves das carruagens a toda velocidade ou ate mesmo atravessavam um exército pulando de lança a lança. Esse Dom dá aos Fianna a habilidade de se equilibrar nos menores superfícies, sejam elas cordas, postes ou ate mesmo na ponta de uma lança. Caso tenha sucesso, o Garou não recebe dano por pisar ou se apoiar em objetos afiados, mas pode ser ferido de outras maneiras normalmente. Um espírito Pássaro ou um espírito ancestral pode ensinar esse Dom.
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Nível 2 - Chama Visceral

Fúria e conflitos internos fazem maravilhas para a criatividade. Alguns Fianna usam esse principio em novas potencialmente perigosas formas, direcionando um pouco de sua Fúria interna pra abastecer seus instintos criativos. Apesar de o trabalho ser mais intenso, ele é também colorido pela fúria redirecionada da alma do Fianna. "Sublime e "pacifico" não são palavras associadas aos trabalhos produzidos por esse dom. por outro lado, forjar armas tem uma nova repercussão, atraindo espíritos da Guerra e da Fúria (-1 de dificuldade no Ritual de Fetiche). A própria Brigid ensina esse Dom.
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Nível 2 - Blá-blá-blá

Este Dom faz com que os ouvintes escutem aquilo que desejam ouvir, seja lá o que for. O fianna pode dizer qualquer coisa, até mesmo um monte de abobrinhas, mas qualquer um que o escutar concordará com ele de coração. Apesar de que este Dom não conseguir convencer um milionário a doar todos os seus bens, é um método soberbo de se insinuar numa festa, fazer amigos rapidamente ou evitar ser flagrado contando uma mentira. Um espírito-coelho ensina este Dom.
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Nível 2 - Uivo da Banshee

O lobisomem emite um uivo assustador que faz aqueles que o ouvem fugirem em pânico. Uma banshee, um fantasma lamuriento, ensina este Dom.
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Nível 2 - Distrações

O Garou pode emitir ganidos, latidos e uivos incômodos para distrair a atenção de seu alvo. Este Dom é ensinado por um espírito-coiote.
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Nível 3 - Parente Fada

O Fianna pode recorrer a antigos pactos firmados entre sua gente e as fadas. Emitindo um uivo especial, o Garou é capaz de chamar todas as fadas da área para ajudá-los. Elas obedecerão ao Fianna, mas não incondicionalmente. Um espírito do sonho ensina este Dom, e o aprendizado normalmente envolve algum tipo de demanda.
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Nível 3 - Apagar Rastros

As áreas selvagens da Bretanha são lugares perigosos e até ainda mais ao cruzar o território Fianna. Manipulando os espíritos da natureza e da Wyld, os Fianna podem enviar seu alvo a direções ilógicas e até mesmo criar rastros impossíveis de serem seguidos. Muitos que desafiaram a caminhar pelas terras dos Fianna se viram andando em círculos embora estivessem caminhando em linha reta, rigidamente mantendo das trilhas que os guiaram, mais uma vez e mais uma vez, até os mesmos marcos. Então eles morrem devido à fome e suas lendas advertem outros intrusos. Um espírito da terra ensina esse Dom.
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Nível 3 - Perfurar a Asa do Falcão

Conhecido como A Lança de Lleu pelos Fianna Galeses (que dizem ter descoberto o Dom), um Fianna com esse Dom pode arremessar uma lança tão longe quanto uma flecha e afundá-la profundamente em seus adversários. Fianna espirituosos podem até mesmo atravessar portas grossas ou acertas um inimigo no topo de um telhado alto ou perfurar o coração pútrido de um Sanguessuga. Um espírito ancestral ensina esse Dom.
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Nível 3 - Remodelar Objeto

O lobisomem é capaz de modelar material anteriormente vivo (Mas não morto-vivo!), transformando-o instantaneamente numa variedade de objetos. As arvores podem se tornar abrigos, os chifres de um cervo se tornam lanças, peles de animais viram armaduras e as flores se transformam em perfumes. O artefato vai se parecer com o objeto a partir do que foi modelado (por exemplo, a lança anteriormente mencionada será feita de chifre, não de madeira). Uma aranha do padrão, um dos espíritos da Weaver, ensina este Dom.
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Nível 3 - Canção da Fúria

Este Dom liberta a Fera nos outros, forçando os Garou a mudarem para a forma Crinos. Este Dom é ensinado por um espírito-carcaju ou por um espírito-lobo.
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Nível 3 - Filhas de Airitech

Airitech, uma criatura do Outro Mundo na cultura celta, tinha três filhas que assumiram formas de lobisomens. No fim, elas foram mortas. Esse Dom permite ao Fianna interpretar o papel de Airitech, forçando a forma Crinos em (no máximo) três humanos. Isso não os torna mais fortes ou lhes dá os instintos que os Garou possuem, mas dão boas iscas quando se está sendo caçado pela Wyrm. Como as Filhas de Airitech, esses lobisomens existem para serem mortos. O Dom é ensinado por um espírito-ancestral.
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Nível 4 - Olho Vermelho

Este Dom simula o poder de balor, um dos inimigos lendários dos fianna. Um dos olhos do garou brilha com uma coloração vermelha e lívida, e todos os inimigos surpreendidos por esse olhar são acometidos pela dor. Um espírito da dor ensina este Dom.
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Nível 4 - Fantasma

O Garou produz uma ilusão imóvel que contem elementos visuais, auditivos, olfativos e até mesmo táteis. Um espírito cereal, assim chamado “espírito dos espíritos” ensina este Dom.
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Nível 5 - Chamado Para a Caçada

O lobisomem só pode usar este Dom uma vez por mês, e apenas se houver uma necessidade premente (como, por exemplo, descobrir que um mal muito grande infesta a área). Este Dom invoca o Caçador da mitologia Celta para perseguir e exterminar o mal. O próprio caçador ensina este Dom.
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Nível 5 - Dom do Spriggan

O Fianna é capaz de aumentar até três vezes seu tamanho normal ou encolher até o tamanho de um cãozinho novo. Uma fada ou um Chimerling ensina este Dom.
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Nível 5 - Formas de Cernunnos

Lendas celtas dizem sobre heróis que se transformavam em animais, seja para fugir, para caçar ou espionar. Cernunnos, o deus Cornífero era mestre dos animais; com esse Dom o Garou é capaz de passar sua forma para a qualquer animal. Um espírito da Wyld ou Feérico ensina esse Dom.
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Nível 5 - Cura de Havgan

Nomeado conforme o adversário que Pwyll duelou no Outro Mundo, esse poderoso Dom faz com que ferimentos, alternadamente firam ou curem o Garou, dando ao Fianna uma vantagem crítica em uma batalha duradoura. Um espírito da morte ensina esse Dom.
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